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如何评价游戏《轩辕剑》三十周年交响音乐会?
2020-10-14 18:07:00 发表 | 来源:知乎

 

9月试听会在现场。

惊喜。一直觉得《轩辕剑》这个 IP 挺边缘,起初没有特别高的期待,到现场发现演出阵容非常强大。

举办方非常有心,赠送了非常精致的小礼品,特别喜欢一个封面写着“天书”的笔记本,作为一名现役产品设计师实在满足(顺便一提,30 周年的 LOGO 设计也非常合我胃口)。

简单说说音乐会的体验。

交响音乐这方面我并不是专家,主观说编曲都很好听,声部之间很和谐,现场听尤觉余音绕梁。打击乐器和古典乐器的使用我会觉得是比较让我印象深刻的,尤其喜欢古筝音色。可惜没有很好的音箱设备,所以在家听直播的时候体验就差了太多了(而且我在家总喜欢把音量调很大,现场响度其实恰到好处,能听到很多旋律和器乐细节,希望还有机会听听现场)。

交响乐分成四个章节:初心归来再战永恒。这个编排显然是有一些意义在里面。

初心一章,《神州》作为开场当然是情怀拉满,其实我觉得如果问那首曲子最“轩辕剑”,我就投《神州》。这是首大气的曲子,厚重而悠扬。我喜欢轩辕剑这个系列,其实就是喜欢这样的性格。之后是《黎民》《神魔流转》。这几首曲子标题其实还是挺沉甸甸的,不过听下来的体验倒有点阔达甚至诙谐的意味:不像是滚滚长江东逝水这种后人概古,更有一种亲身经历者对过来人轻描淡写讲点故事的感觉。

之后是战斗组曲。当然,有《修罗界》,这首曲子我太喜欢了。几首战斗曲放在初心这里,可能表达的意义和前三首不太一样,我更倾向于认为音乐总监想体现国产游戏本身在艰难岁月中的战斗。作为一个玩家,希望国产游戏能走出困境,走向辉煌,(道阻且长)。

第二章是归来,从《云和山的彼端》开始接了三首主角主题。为什么用《云山》作为此篇开头,我还有一点点迷惑。主角的主题曲当然是说《轩柒》的归来。这里必须单独赞一下《侠女行》,这曲子真的太好听了!我觉得我应该会喜欢褚红这个角色:)

再战其实是轩伍系列专场。从整个音乐会的编排看,我也没有特别想明白这几首曲子的意义。不过如果单独把这个章节独立看,其实是我整场音乐会最喜欢的一部分。轩伍系列三部的关联其实挺大的,几首曲子带我把整个故事又串起来了一遍,从洛阳的少年少女故事到魏蜀的边境兵戎再到山海世界的终局。我觉得我泪点实在是太高,但是确实有一点鼻子酸了。

永恒其实是天之痕专场。其实我非常希望是轩肆系列的曲子作为结束(毕竟我最喜欢这个《黑龙》和《苍之涛》)。回家之后,我一直在想音乐会为什么选这几首曲子作为结束。
 

有一点不是很成熟的想法。《轩柒》三个主角的故事会不会和《天之痕》有一些结构意义上的呼应:陈靖仇背着点复国的使命,小雪是个温婉的小姑凉,玉儿是女中豪杰 — 有那么点意思。所以归来一章用《天之痕》前作《云山》的曲子来引入《轩柒》三人主题曲似乎也有点含义在里头。

当然,一家之言。

线上直播多了一些玩家采访的镜头,看到刀叔修成正果还是非常高兴,希望刀叔能摆一桌,让我蹭个饭。音乐会最后放出的预告片 3 那就太精彩了,游戏发售前当然得有这么个优秀宣传片。宣发方辛苦了,反复看了好几遍。另外不得不说下村阳子的编曲太厉害,BGM 深得我心。

音乐会后去看了会直播,在谷歌直播间看的。试玩版 BOSS 火狗我觉得不怎么“轩辕剑”,随便放在什么游戏里面都可以。但是机关人 BOSS 就太“轩辕剑”了。我是真的真的真的真的觉得这个 BOSS 设计颇得我心,绕轴转动的机关骨骼,鬼畜的大风车挥舞手臂,一走一顿摇摇晃晃的移动模式,各种奇诡的“不是人做得出来的动作”,还有乾天太红…… 这就是我想要的“轩辕剑”BOSS !!!

总而言之,作为一个粉丝,对这次 30 周年交响乐会以及这一波宣传是非常满意的。国庆节刚过,正处于“又上班了”的丧情绪被一扫而空 XD

 

作者:dz鼎足三分
链接:https://www.zhihu.com/question/425279725/answer/1520742515
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